Инфо из engine.inc:
native entity_get_string(iIndex, iKey, szReturn[], iRetLen);
Синтаксис:
entity_set_string ( entity, key, const String[])
- entity- id объекта
- key- Получаемое значение (константа):
enum {
EV_SZ_classname = 0,
EV_SZ_globalname,
EV_SZ_model,
EV_SZ_target,
EV_SZ_targetname,
EV_SZ_netname,
EV_SZ_message,
EV_SZ_noise,
EV_SZ_noise1,
EV_SZ_noise2,
EV_SZ_noise3,
EV_SZ_viewmodel,
EV_SZ_weaponmodel,
} - const String[]- Получаемое значение
Описание:
Синтаксис этой функции похож на синтаксис entity_set_string, только, в отличие от неё, функция entity_get_string получает параметр, а не устанавливает его.