Список этих констант представлен в синтаксисе данной функции, но описания к каждой константе я не знаю и у меня его нет.
По этому вам придется немного потрудиться посикать к ним описание или пробовать методом "научного клика".
Инфо из engine.inc:
/* Sets/gets things in an entities Entvars Struct. */
native entity_set_float(iIndex, iKey, Float:iVal);
Синтаксис:
entity_set_float ( entity, key, Float:value )
- entity - id объекта
- key - Ключ или какой константе задаем значение.
enum {
EV_FL_impacttime = 0,
EV_FL_starttime,
EV_FL_idealpitch,
EV_FL_pitch_speed,
EV_FL_ideal_yaw,
EV_FL_yaw_speed,
EV_FL_ltime,
EV_FL_nextthink,
EV_FL_gravity,
EV_FL_friction,
EV_FL_frame,
EV_FL_animtime,
EV_FL_framerate,
EV_FL_health,
EV_FL_frags,
EV_FL_takedamage,
EV_FL_max_health,
EV_FL_teleport_time,
EV_FL_armortype,
EV_FL_armorvalue,
EV_FL_dmg_take,
EV_FL_dmg_save,
EV_FL_dmg,
EV_FL_dmgtime,
EV_FL_speed,
EV_FL_air_finished,
EV_FL_pain_finished,
EV_FL_radsuit_finished,
EV_FL_scale,
EV_FL_renderamt,
EV_FL_maxspeed,
EV_FL_fov,
EV_FL_flFallVelocity,
EV_FL_fuser1,
EV_FL_fuser2,
EV_FL_fuser3,
EV_FL_fuser4,
} - Float:value - Устанавливаемое значение
Тип функции:
Native
Пример:
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#define PLUGIN "[engine.inc] entity_set_float"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Admin"
new g_Model[] = {"models/chick.mdl"}
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_clcmd("say /chick","add_chicken")
}
public plugin_precache(){
precache_model(g_Model)
}
public add_chicken(id){
new Ent = create_entity("info_target")
if(is_valid_ent(Ent)){
entity_set_model(Ent, g_Model)
entity_set_size(Ent,Float:{0.0,0.0,0.0},Float:{50.0,50.0,50.0})
new Float:f_Origin[3]
entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, f_Origin)
f_Origin[0] += 50.0
entity_set_origin(Ent, f_Origin)
entity_set_int(Ent,EV_INT_solid,SOLID_BBOX)
entity_set_float(Ent, EV_FL_takedamage, DAMAGE_YES)
drop_to_floor(Ent)
}
}
Описание:
Если вы читали об остальных функциях данного модуля, то уже заметили, что мы постепенно "собираем" курицу и наделяем ее свойствами.
С помощью данной функции можно сделать что бы курицу можно было убить, то есть что бы она получала урон. Разумеется можно много чего еще сделать, но это я оставлю вам на эксперименты.
И так к делу, если вы в данном примере встретили не известные функции, то сначала рекомендую изучить их, что бы было понятнее что там за непонятные "матные" слова.
И так, если вы читаете дальше, будем считать что вы прочитали все необходимое, перейдем сразу к функции:
entity_set_float(Ent, EV_FL_takedamage, DAMAGE_YES)
- Ent - id объекта
- EV_FL_takedamage - Константа которая отвечает за получение урона объектом
- DAMAGE_YES - Значение.( получать урон или 1.0)
Теперь созданная курица стоит перед нами и ждет когда же ее кто нибудь пристрелит.
Но увы, при попадании вы ни чего не увидите. кроме как что она исчезнет.
Что бы добавить звука или крови, придется отлавливать событие смерти объекта (курицы) и там уже создавать кровь или другие эффекты.
То, что координаты меняются?
Или то, что координаты дробные?