Инфо из engine.inc:
/* Proper origin setting, keeps updated with Half-Life engine. */
native entity_set_origin(iIndex, const Float:fNewOrigin[3]);
Синтаксис:
entity_set_origin ( entity, Float:NewOrigin[3] )
- entity - id объекта
- Float:NewOrigin[3] - Массив с тремя координатами X Y Z
Тип функции:
Native
Описание:
Использование entity_set_origin аналогично функции set_user_origin
Что бы показать пример использования, придется изучить еще несколько функций, таких как установка модели и иных свойств.
По этому не стану приводить полноценный пример сейчас. При изучении следующих функций данного модуля, вы сами все поймете.
Или изучите аналогичную функцию о которой писалось чуть выше, все практически идентично.
Пример:
entity_set_origin(Ent, Origin)