Главная | Комментарии | О проекте
Чтение RSS
Суперсайт
Главная Контакты Карта сайта Добавить в избранное
  • Кто OnLine

    Всего на сайте: 6
    Гостей: 5
    Пользователи: - отсутствуют
    Роботы: Google AdSense

    Опрос пользователей

    Для какого мода Вы пишите плагины?

    • Популярное

    Рекомендуем

    • AMX Mod X
    • up.org.ua

    Наши друзья


  • Автор: Monstr™ Дата: 12-06-2012, 14:44 Просмотров: 3205

    TE_BEAMENTPOINT - Луч между entity и точкой

    Данная мессага похожа на TE_BEAMPOINTS, но в них есть одно большое отличие теперь луч проходит между entity и точкой.

    #define    TE_BEAMENTPOINT             1        // Beam effect between point and entity
    // write_byte(TE_BEAMENTPOINT)
    // write_short(start entity)
    // write_coord(endposition.x)
    // write_coord(endposition.y)
    // write_coord(endposition.z)
    // write_short(sprite index)
    // write_byte(starting frame)
    // write_byte(frame rate in 0.1's)
    // write_byte(life in 0.1's)
    // write_byte(line width in 0.1's)
    // write_byte(noise amplitude in 0.01's)
    // write_byte(red)
    // write_byte(green)
    // write_byte(blue)
    // write_byte(brightness)
    // write_byte(scroll speed in 0.1's)


    Синтаксис:
    Для того что бы создать сообщения нужно объявить по началу message_begin, а по окончанию message_end.

    Пример:
    /* Plugin generated by AMXX-Studio */

    #include <amxmodx>
    #include <amxmisc>
    #include <hamsandwich>

    #define PLUGIN "Messages[TE_BEAMENTPOINT]"
    #define VERSION "0.1"
    #define AUTHOR "Mon[str]"

    #define bit_add_laser(%0)        g_bitLaser |= 1 << (%0 - 1)
    #define bit_sub_laser(%1)        g_bitLaser &= ~(1 << (%1 - 1))
    #define bit_is_laser(%2)        g_bitLaser & 1 << (%2 - 1)

    #define bit_add_alive(%3)        g_bitAlive |= 1 << (%3 - 1)
    #define bit_sub_alive(%4)        g_bitAlive &= ~(1 << (%4 - 1))
    #define bit_is_alive(%5)        g_bitAlive & 1 << (%5 - 1)


    new g_bitLaser;
    new g_bitAlive;

    new g_iBeamSprite;

    public plugin_precache()
    {
        /* Возьмем индекс данного спрайта */
        g_iBeamSprite = precache_model("sprites/laserbeam.spr");
    }

    public plugin_init()
    {
        register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
        
        /* Зарегистрируем Ham_* евенты */
        RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Ham_Spawn_Player_Post", 1);
        RegisterHam(Ham_Killed, "player", "Ham_Killed_Player_Post", 1);
        RegisterHam(Ham_Player_PreThink, "player", "Ham_Think_Player_Pre");
        
        /* Зарегистрируем команды для включенния и выключения луча */
        register_concmd("+laser", "Plus_Laser");
        register_concmd("-laser", "Minus_Laser");
        
        register_cvar("Amplitude", "0");
        register_cvar("Line", "0");
    }

    public Ham_Spawn_Player_Post(id)
    {
        /* При спавне ставим бит-сумму на true(Альтернатива is_user_alive()) */
        bit_add_alive(id);
    }

    public Ham_Killed_Player_Post(iVictim, iWeapon, iAttacker)
    {
        /* При смерти савим бит-сумму на false(Альтернатива is_user_alive()) */
        bit_sub_alive(iVictim);
    }

    public Ham_Think_Player_Pre(id)
    {
        /* Если игрок жив и если игрок зажал кнопку */
        if(bit_is_alive(id) && bit_is_laser(id))
        {
            static iAimOrigin[3];
            
            /* Берем аим координаты игрока */
            get_user_origin(id, iAimOrigin, 3);
            
            /* Создаем сообщение */
            message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY);
            write_byte(TE_BEAMENTPOINT);
            write_short(id);             //Индекс entity
            write_coord(iAimOrigin[0]);          //Конечная точка x
            write_coord(iAimOrigin[1]);         //Конечная точка y
            write_coord(iAimOrigin[2]);          //Конечная точка z
            write_short(g_iBeamSprite);         //Индекс спрайта
            write_byte(0)                 //Стартовый кадр
            write_byte(1);                 //Скорость анимации
            write_byte(1);                //Врмея существования
            write_byte(get_cvar_num("Line"));    //Толщина луча
            write_byte(get_cvar_num("Amplitude"));  //Искажение
            
            /* Делаем рандом из 3 кейсов */
            switch(random(3))
            {
                case 0:
                {
                    write_byte(255);    //Цвет красный
                    write_byte(0);        //Цвеи зеленый
                    write_byte(0);        //Цвет синий
                }
                
                case 1:
                {
                    write_byte(0);        //Цвет красный
                    write_byte(255);    //Цвеи зеленый
                    write_byte(0);        //Цвет синий
                }
                
                case 2:
                {
                    write_byte(0);        //Цвет красный
                    write_byte(0);        //Цвеи зеленый
                    write_byte(255);    //Цвет синий
                }
            }
            
            write_byte(2000);            //Яркость
            write_byte(0);                //...
            message_end();
        }
    }

    public Plus_Laser(id)
    {
        /*Если игрок зажал забинденную кнопку то бит-сумму ставим на true*/
        bit_add_laser(id);
            
        return 1;    
    }

    public Minus_Laser(id)
    {
        /*Если игрок отжал забинденную кнопку то бит-сумму ставим на false*/
        bit_sub_laser(id);
            
        return 1;    
    }


    PS
    В коде используются действия с битами, Урок 9. Биты, битовые поля, операции

    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
    Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
    TE_BEAMENTPOINT - Луч между entity и точкой

    Информация

    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Наверх

Реклама